ученик в виртуальной реальности

Как использовать иммерсивный метод в обучении языкам

Время чтения
9 мин.
Автор
Виктория Шумакова
Опубликовано
29 сентября 2023

Говорим о том, как внедрить иммерсивное обучение в языковые уроки. Преимущества, недостатки, опыт преподавателей.

Что такое иммерсивное обучение

Разница между традиционным и иммерсивным обучением примерно как между уроком истории по учебнику и увлекательной экскурсией  в историческом месте. Во втором случае вы физически и эмоционально погружаетесь в другую эпоху, и отчетливо помните рассказанное даже спустя какое-то время. 

Похожий результат достигается при иммерсивном обучении. Главное условие – создание искусственной среды, которая погружает учащихся в предмет и практически не оставляет места для отвлекающих факторов. 

Среда или реальность может быть физической и виртуальной. Первая больше похожа на иммерсивный театр, зрители которого участвуют в спектакле, вторая – на компьютерную игру в VR-шлеме.

Иммерсивный метод дает высокую вовлеченность и большую результативность. Мы запоминаем лучше то, что видим и можем потрогать. Вот лишь некоторые исследования, подтверждающие эту нашу особенность:

  • В университете Айовы провели эксперимент с участием 100 студентов. Им предлагалось послушать звуки, аудиозаписи, увидеть и потрогать вещи. Участники эксперимента лучше запомнили предметы, которые видели и трогали, чем те, которые слышали.
  • В ходе исследования в Монтерейском технологическом институте (Мехико), выявили, что обучение медиков с применением VR-технологий эффективнее традиционного. К тем же выводам пришли еще шесть групп ученых.
  • Исследователи Мэрилендского университета пришли к выводу, что мозг лучше запоминает информацию, полученную во время VR-обучения, чем с экрана компьютера.

Иммерсивное или виртуальное обучение? 

Главный элемент иммерсивного обучения – погружение аудитории в искусственную среду, которую можно смоделировать в физическом мире.

Иммерсивность – погружение в искусственный контекст эмоционально, интеллектуально и сенсорно – может достигаться и без современных технологий. Выдающиеся лекторы полностью поглощают внимание аудитории не только за счет аудиовизуальных средств, но и за счет увлекательного рассказа.

Анна Бабина, автор телеграм-канала Digital Tools for Creative Education, методист и корпоративный тренер Center Game.

Игровые методы могут вовлечь и детей, и взрослых. Главное, чтобы занятие, урок или тренинг был построен так, чтобы человек мог и хотел находиться в созданной нами реальности, «выключаясь» из того, что его окружает.

В качестве примеров такого погружения она называет игры, театр и различные виды перформанса.

«В зависимости от характеристик обучаемых это могут быть и ролевые игры, и азартные настолки, и сложные стратегические игры. Главное, чтобы мы использовали правильно игровые механики, за счет которых обучаемый погружается в игровую реальность, и получается иммерсия – вовлечение», – говорит Анна.

«Многие учителя иностранных языков делают театральные постановки. Если вы обучите своих подопечных импровизационным формам, вы сможете вовлечь их более эффективно», – продолжает она и в качестве примера приводит план простейшего иммерсивного урока:

имперсивное обучение

Как создавать интерактивные квесты

Иммерсивное обучение с применением технологий

Иммерсивное обучение с помощью технологий организуют с помощью дополнительного программного обеспечения и оборудования: 

Дополненная реальность (Augmented Reality, AR)

Вносит в реальный мир цифровые элементы: тексты, изображения, 3D-объекты и анимацию. Для ее применения достаточно мобильного телефона или планшета с  AR-приложениями.

имперсивное обучение

AR-приложение компании «Увлекательная реальность». 

Виртуальная реальность (Virtual reality, VR)

Создает ощущение физического присутствия в искусственной реальности с помощью изображений, звуков, тактильных ощущений. Для погружения в  виртуальную реальность используют VR-шлемы, 3D-дисплеи, VR-мониторы, VR-перчатки. 

имперсивное обучение

Обучение врачей с использованием VR-технологий.

Смешанная реальность (MR, Mixed reality)

Технология, при которой физические и виртуальные объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Технологии позволяют размещать цифровые объекты в реальности и присутствовать в реальных пространствах в виде голограммы. Для работы в смешанной реальности используют голографические и иммерсивные дисплеи.

имперсивное обучение

AR-технологии в обучении языкам

Технологии дополненной реальности в изучении языков представлены AR-приложениями. Они визуализируют слова и позволяют практиковать разговорные навыки с виртуальными собеседниками.

Приложение Google Translate также является примером использования AR-технологий в изучении языков. При наведении на физический объект программа переводит слова на нужном языке. Можно настроить перевод с родного на изучаемый и использовать приложение во время прогулок.

3D-модели можно внедрять в урок с помощью Google Search. А еще добавлять их на встречи в Zoom с помощью функции Green Screen.

имперсивное обучение

Иммерсивные проекции и комнаты погружают аудиторию в нереальные миры. Их создают с помощью проекторов и программного обеспечения:

Российские компании производят и поставляют оборудование для иммерсивных комнат в детских садах, библиотеках, досуговых центрах и театрах.  

Для интерактивной видеопроекции шириной 4-5 метров понадобится один проектор. Программное обеспечение для них стоит от 70 тысяч рублей. Цена комплектов для иммерсивных комнат, которые требуют несколько проекторов, начинается с 500 тысяч рублей.

VR-технологии в обучении языкам

В языковом обучении VR-технологии используют для изучения лексики, грамматики, практики разговорных навыков в условиях, приближенным к реальным.

Компании, создающие платформы и программное обеспечение для обучения с помощью VR-технологий, предоставляют доступ к платформе и контенту, а иногда и необходимую гарнитуру. Чаще всего они указывают виды VR-шлемов,  совместимых с их программным обеспечением.

Так, Virtual Speech предлагает приобрести шлемы Meta Quest 2, VIVE Focus 3 или Pico Neo 3 стоимостью от 300 до 1300 долларов. Месячная подписка на курс стоит 45 долларов.

Вот как выглядит разговорная практика в виртуальном пространстве:

ClassVR, MondlyVR, Engage предлагают погрузиться в разнообразные реальности. 

Вот как происходит обучение на платформе MondlyVR:

Еще один вариант виртуального обучения – платформы, на которых можно присутствовать в виде разнообразных аватаров. Пример одного из таких сообществ — VRchat. Преподаватель может создать там свой “мир” и пригласить в него учеников.

Виртуальная реальность в российских реалиях

VR-решения для языковых школ предлагают и российские разработчики. Компания VR Supersonic в сотрудничестве с Дальневосточным федеральным университетом создала диалоговый VR-тренажер Varvara.

Он подходит для учеников, владеющих английским на начальном уровне. Надевая шлем студент оказывается в кафе, магазине или отеле, где общается и отрабатывает использование слов и фраз.

Школы обычно покупают 4-8 лицензий – по лицензии на VR-шлем, а шлемами может пользоваться неограниченное число учеников.

рассказал ProgressMe Виктор Демин, руководитель направления «Образование» Центра НТИ по направлению Виртуальная и дополненная реальность на базе Дальневосточного федерального университета. 

По его словам, «Варвара» – это коробочное решение для общеобразовательных школ, созданное на платформе VR Supersonic. Для более сложных сценариев, кастомизации и загрузки своего контента покупают доступ к платформе. «Разработчики создают виртуальное окружение по запросу вуза или языковой школы, а обучающий контент заказчики добавляют самостоятельно», – поясняет Демин.

Есть возможность загрузки линейных диалогов, а также диалогов с различным исходом в зависимости от ответов. Озвучка происходит автоматически.

По окончании симуляции на платформе отображаются ее результаты. Учитель может их просмотреть и прослушать.

Подключение к платформе дороже покупки «Варвары». Представитель вуза отказался назвать примерную сумму, пояснив, что это зависит от конкретного запроса. В числе клиентов, которые используют платформу VR Supersonic, МГИМО и несколько языковых школ.

VR-классы в языковой школе

В школе английского языка Chicago, которая обучает бизнесменов и топ-менеджеров с помощью VR-технологий, используют зарубежное программное обеспечение.

Мы пришли к использованию VR-технологий на основе клиентского запроса – сотрудников «Газпрома».

рассказала ProgressMe основатель школы, серийная предпринимательница и автор телеграм-канала NeuroBrand. Маркетинг и Нейросети Юлия Бейкер.

До этого мы работали с ними примерно год, и хотели повысить мотивацию, придумать что-то интересное, необычное, как-то их удивить. Я нашла интересные зарубежные программы, мы закупили VR-шлемы и заключили соглашение на использование контента».

Материалы пришлось немного обработать: в программе не хватало контента для отработки грамматики и других аспектов языка.

«В итоге мы создали такой комбо-курс с онлайн-материалами на платформе ProgressMe и практикой в VR-шлемах, – объясняет Юлия. – Он подходит для разных уровней. Ученики проходят и закрепляют материал на интерактивной платформе, а разговорные навыки отрабатывают в виртуальной реальности».

Во время практики студенты проигрывают различные бизнес-сценарии: презентации для руководства, защиту инвестиционных проектов, нетворкинг.

По факту, это такая эконом-версия выезда за границу и практики с носителями.

говорит Юлия.

«Надевая VR-шлем, вы попадаете в комнату с людьми, которые также как и в реальном мире кашляют, отвлекаются на смартфоны, – рассказывает она. Ваша задача – захватить внимание аудитории и рассказать о своем инвестиционном проекте. Есть сценарий нетворкинга, в котором вы ходите по залу выставки или мероприятия, общаетесь, даете свою визитку, рассказываете о своей компании, наращиваете контакты с потенциальными партнерами».

Встроенный в программу искусственный интеллект считывает различные параметры: скорость речи, вовлеченность аудитории, использование словарного запаса и выдает аналитику. Преподаватели Chicago ее изучают и  дают рекомендации ученикам: на что обратить внимание. 

По словам Юлии, и преподаватели, и ученики в восторге от VR-уроков:

Ученики стали чувствовать себя более уверенно в общении на английском языке. VR-уроки помогли им окунуться и проиграть рабочие ситуации в обстановке приближенной к реальной.

рассказывает она.

Меньше чем за год они прошли уровень, но самое главное, что после обучения они заключили контракты с зарубежными партнерами без помощи переводчиков. То есть мы получили такой вот прекрасный результат.

Несмотря на успешный опыт применения VR-технологий, Юлия не советует школам их приобретать без клиентского запроса.  «Для начала нужен клиент, которому это интересно. Затем надо просчитать экономику. И потом, когда уже есть контракт, и школа понимает, что затраты окупятся, можно покупать такое решение», – объясняет она.

По словам Юлии, ее школа платит 1000 долларов за годовое обслуживание VR-систем.

Мы заключили контракт давно, и сейчас подобный софт стоит дороже.

Помимо высоких расходов на внедрение к недостаткам VR-обучения Юлия относит отсутствие большого выбора программ под запросы и ограничения по использованию VR-шлемов – у некоторых людей они вызывают головокружение.  

Кроме того, она убеждена, что VR-уроки должны дополнять, а не заменять другие форматы обучения.

Приобретая такой софт, вы предлагаете клиентам сэкономить на поездках за рубеж и попрактиковаться в обстановке, приближенной к реальной.  Это может быть востребовано на рынке, особенно в нынешних условиях. Но нужно учитывать минусы и не использовать VR-уроки в качестве единственной альтернативы. Лучший вариант – комбинация интересных релевантных уроков и VR-практики.

резюмирует предпринимательница.
поделиться статьей
Читайте ещё

Рассказываем, какие учебники английского использовать для обучения детей. Подобрать учебники…

Интервальное повторение – один из самых эффективных способов запоминания. Говорим…

Сооснователь школы английского языка English To Go Дмитрий Камиль рассказывает…

Ваш браузер устарел рекомендуем обновить его до последней версии
или использовать другой более современный.